我想知道把夹具提起底部需要多少钱?你通常每一滴水要转几圈?

你在离底部多远的地方打球?

这是一个非常关键的问题。我的意思是,这对你的工作效率有很大的影响。你可能和你旁边的人钓鱼的时间一样长。但如果你在没有鱼的地方移动夹具,接触率就会有很大的不同。如果一个人总是比别人钓到更多的鱼,他可能在鱼所在的地方花了更多的时间。

这取决于具体情况和你的目标。
我没有足够的信心告诉你确切的指示。我只是给你们一个大概的概念。

查看鱼类定位器并知道底部有什么总是很重要的。我试着观察地质特征,鱼饵群的形状,以及周围是否有大型鱼饵的迹象。鱼饵群的形状可以告诉你鱼在那里有多活跃。集中与否。在底部或关闭。如果有任何多层水流,诱饵鱼的形状可能表明这一点。

>>多层电流

如果你没有看到任何地质特征,或者你没有看到太多鱼类活动,一般来说,我玩的是20米。我通常用快节奏打第一个球,这样我就可以从最初的下落中消除线的松弛。也许再来一次,以更慢的速度达到20米。

接下来的几部戏,我会做我认为合适的。也许在10米范围内。但在打了3、4次之后,我打了20米,速度很快,这样我就又把多余的线松弛掉了。而且,玩得又高又快可以吸引远处的鱼。你在展示你的吉格舞。吉格舞落到了另一个地方重新开始。

鱼饵形状

一些寻鱼器可以在屏幕上显示鱼的大小。但是当你习惯了你的鱼类查找器,你想关闭功能,因为鱼类图像的形状对你来说变得更重要。

看起来像一个对号的东西是一条大小不错的鱼。即使你没有看到它,如果你喜欢其他因素,如地质特征和诱饵鱼的形状,也值得放弃夹具。

如果诱饵鱼是集中的,站得很高,它们是活跃的。可能有人在跟踪他们。如果诱饵鱼集中在海底,它们很可能受到攻击。学校不需要很大。他们这么活跃肯定有原因。它可能值得放弃。

如果诱饵鱼分散且稀少,鱼就慢。没有捕食者,也没有海底洋流。如果鱼饵贴底低,它们再集中也不活跃。也许底部水流太快了。

鱼出没的地方通常有某种地质特征。它是电流撞击物体并发生变化的地方。鱼总是在有变化的地方。当你发现一条活跃的诱饵鱼时,不要只看鱼的图像。研究这个地方的地质特征。如果你一直这样做,当你只看底部的特征时,你就能做出很好的猜测。

举个例子,看看上面的图片。我只是分享一下我对这张照片的看法。

左边的凹凸A非常有趣,上面有一个小的集合。它可以是电流撞击的碰撞。有时石斑鱼会在这种地方埋伏。顶部浓度很高的B绝对是一个可以放下的地方。两个凸起的地层一定有某种复杂性来吸引鱼类。如果我是船长,我会交叉检查这两个地方(如果我东西向跑得到这张照片,我会南北向跑得到这张照片),以获得更多的理解。

我不确定在D点的聚会。尺寸都很大。他们在一组。但是周围没有鱼饵。这些鱼可能不是我要钓的鱼。bob手机综合如果船在看到A和B后,掉头,找到了D点,这就说得通了。D实际上接近B, C的复杂度是B。

但如果扫描是一条直线,我会先尝试B,直到15米。但别忘了试试a,玩到5米。C语言中所有的小凸起都不应该被忽略。它们看起来都很适合石斑鱼。玩到5米。即使你的目标是石斑鱼,你也应该像我之前说的那样,时不时地玩得又高又快。

就像我说的,如果你想了解地质特征,你应该从两个垂直的角度交叉检查这个地方。试着用电流的方向来理解图像。(水流的方向不是你漂流的方向,因为你的船是被风推动的。)要知道诱饵鱼聚集在激流前面的凸起处。当你看到像A这样的东西,把诱饵鱼放在凸起上,你就会知道电流不是从左向右或从右向左流动的。它是从另一个方向流动的。当你反复检查时,你会有更好的想法。

一旦你学会解读地质特征,你就能发现可疑的起伏。当你这样做的时候,也许你在第一次扫描中没有看到鱼,但你反复检查,也许你发现了一个诱饵球。我看过很多次了。你应该知道什么是可疑的。

多层次的电流

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如果有一个双层,这意味着有两个水团没有混合在一起,因为它们有不同的温度等。小鱼饵很难越过这条线。这对他们来说就像一堵墙。大鱼利用了这一点。它们把鱼饵追到墙上去打猎。
你看不到或听不到墙的另一边是什么。这是个完美的埋伏。有些鱼饵在被追逐时突破了墙壁,就像鱼饵冲破表面跳向空中一样。大鱼可能就在墙的另一边,伺机攻击那些逃犯。大鱼也可能张大嘴巴冲破墙。

对于垂钓者来说,这也是一个很好的目标。例如,如果我在距离底部5m的地方看到双层,我就会从0米到10米。有时是快速、潇洒的动作,有时是缓慢、犹豫的动作。

希望这些信息对你有所帮助!